°­ÀǾȳ»
 
 ±³À°±â°£ :  1³â(¿Â¶óÀΰ­Á Àüü 1³â ¹«·á°³¹æ)
 ±³À°½Ã°£ :  ÆòÀÏ¹Ý (¿ù~ ±Ý) 2½Ã°£
 ÁÖ¸»¹Ý (Åä~ ÀÏ) 4½Ã°£
 °­ »ç Áø :  (ÁÖ) M2 ÀÎÅ׸®¾î¹ðÅ© °­»çÁø
 Àå      ¼Ò :  (ÁÖ) M2 ÀÎÅ׸®¾î¹ðÅ© °­ÀÇÀå
 ¸ðÁýÀοø :   8 ¸í [Å×½ºÆ® ÈÄ ÀÔÇÐ]
 ¼ö °­ ·á  :
 
°úÁ¤¼Ò°³
 

º» °úÁ¤Àº ±³À°ºñ ÇÒÀÎÇýÅÃÀ» ¹ÞÀ¸½Ç ¼ö ÀÖ´Â Á¤±Ô°úÁ¤ÀÔ´Ï´Ù.

±× µ¿¾È ¼ÕÀ¸·Î µµ¸éÀ» ±×¸®´ø ÀÛ¾÷¿¡¼­ Å»ÇÇÇÏ¿©, ÄÄÇ»ÅÍ¿¡ ÀÇÇÑ Á¤È®¼º, ½Å¼Ó¼º, Ç¥ÁØÈ­ÀÇ ÀåÁ¡À» Ȱ¿ëÇÏ¿©, ÇöÀç µðÀÚÀÎ Àü ºÐ¾ß¿¡ °ÉÃÄ CAD°¡ ÇʼöÀûÀ¸·Î Ȱ¿ë, ÀÀ¿ëµÇ°í ÀÖ½À´Ï´Ù.
CAD¶õ ¸»Àº Computer Aided Design ¶Ç´Â Computer Aided DraftingÀÇ ¾à¾î·Î¼­ ½ÇÁ¦ ¶Ç´Â °¡»óÀÇ ¹°Ã¼¸¦ ¼³°èÇϴµ¥ À־ ÄÄÇ»Å͸¦ µµ±¸·Î »ç¿ëÇÏ¿© ¼öÇàÇÏ´Â ¸ðµç âÀÛȰµ¿À̶ó°í ¸»ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

ÀÎÅ׸®¾î¹ðÅ©(ÁÖ)´Â 5³âµ¿¾È ½Ç¹«±³À°À§ÁÖ·Î ÁøÇàÇϸ鼭 °ÇÃà»ç »ç¹«¼Ò³ª ÀÎÅ׸®¾îȸ»ç µî ½Ç¹«ÇöÇö¿¡¼­ ¾î¶°ÇÑ Á¤µµÀÇ Ä³µå(CAD)±³À°ÀÌ ÇÊ¿äÇÑ °ÍÀÎÁö Àß ¾Ë°í ÀÖ½À´Ï´Ù.

ijµå(CAD)±³À°Àº ÀϹÝÀûÀÌ°í ±âÃÊÀûÀÎ ÄÄÇ»ÅÍ ±³À°ÀÌ ¾Æ´Ï¶ó ½ÇÁ¦ ÇöÀå¿¡¼­ »ç¿ëµÇ´Â µµ¸é°ú ÀÛ¾÷¹æ¹ýÀ¸·Î ±³À°À» ÇÏ´Â °ÍÀÌ Æ¯Â¡ÀÔ´Ï´Ù.

°ÇÃà ¹× ÀÎÅ׸®¾î¿¡ ´ëÇÑ ±âº» ÀÌÇØ·ÎºÎÅÍ ½ÃÀÛÇÏ¿© ½Ç¹«ÇöÀå¿¡¼­ ¾²ÀÌ´Â ´Ù¼Ò ¾î·ÆÁö¸¸ ¾Ë¾Æ¾ß ÇÒ ºÎºÐ¿¡ ´ëÇÑ ±³À°À» ÇÔÀ¸·Î¼­ µµ¸é ÀÛµµ ¹æ¹ýÀ̳ª ÀÀ¿ëºÎºÐ ±×¸®°í ¿ä·É µîÀ» ±³À°Çϸç ijµåÀÇ ±â´ÉÀûÀÎ ºÎºÐ°ú °ÇÃà¿¡ ´ëÇÑ ÀÌÇØ°¡ µ¿½Ã¿¡ ÀÌ·ç¾îÁö´Â °úÁ¤À» ½Ç½ÃÇÔÀ¸·Î¼­ ijµå(CAD)ÀÇ È¿¿ë¼ºÀ» Å͵æÄÉ Çϰí ÀÖ½À´Ï´Ù. ƯÈ÷ ijµå(CAD)½Ç¹«°úÁ¤¿¡¼­ ±³À°ÇÏ´Â ±³Àç´Â ½ÇÁ¦ÇöÀå¿¡¼­ »ç¿ëµÇ´Â °ÇÃàÀ̳ª ÀÎÅ׸®¾î µµ¸é°ú Çã°¡µµ¸é, ½Ç½Ã¼³°èµµ¸éÀ¸·Î ±³À°ÇÔÀ¸·Î¼­ ¹Ù·Î Ãë¾÷À» ÇØµµ ÇöÀå¿¡ ÀûÀÀÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ±³À°À» ¸ñÇ¥·Î Çϰí ÀÖ½À´Ï´Ù.

Ç¥ÇöµÇÁö ¾Ê´Â ¾ÆÀ̵ð¾î´Â ¾ÆÀ̵ð¾î·Î¼­ÀÇ °¡Ä¡°¡ ¾ø´Ù!! ÀÚÀ¯·Î¿î ¾ÆÀ̵ð¾îÀÇ Ç¥Ãâ!!
 
Ư¡
 

º» ±³À°°úÁ¤ ¼ö°­½Ã ¿Â¶óÀÎ1³â ¹«·á¼ö°­±Ç ¹× ½Ç±â¿ëǰÀ» ¹«·á·Î Áö¿øÇÕ´Ï´Ù.

CAD ÇпøÀº ¸¹¾Æµµ °ÇÃàCAD ¸¸À» °íÁýÇÏ´Â ÇпøÀº ¾ø½À´Ï´Ù.
º»¿øÀº °ÇÃà, ½Ç³»°ÇÃà Àü¹® ±³À°±â°üÀ¸·Î½á ½Ç¹« °æÇèÀÌ Ç³ºÎÇѰ­»ç·Î ÀÎÇÏ¿© ½Ç¹«¿¡¼­ »ç¿ëÇϰí ÀÖ´Â µµ¸éÀ¸·Î ¼ö¾÷ÀÌ ÁøÇàµÇ°í ÀÖ½À´Ï´Ù. ±âÃÊ ¹× ½Ç¹« ÀûÀÀ±³À°À¸·Î ½Ç¹«µµ¸é ÀÛ¼º¿ä·ÉÀ» ½ÀµæÇÔÀ¸·Î½á Ãë¾÷À̳ª CADÀÚ°ÝÁõ ½ÃÇèÀ» º¼¼öÀÖ°Ô µµ¿òÀ» ÁÖ¸ç,ºñÀü°øÀÚ¿¡°Ôµµ µµ¸éÀÇÀÌÇØ¿Í °ø°£·ÂÀ» Ű¿ìµµ·Ï ³ë·ÂÇÏ´Â ÇнÀÀ» Çϰí ÀÖ½À´Ï´Ù.

ºñÀü°øÀÚµµ Æ÷ÅäÆú¸®¿À ÁغñÇÏ¿© ´ëÇпøÁøÇÐÀ̳ª À¯ÇÐÁغñµµ °¡´ÉÇÕ´Ï´Ù.

 
±³À°°úÁ¤
 
±â°£ ±³À°°ú¸ñ °³¿ù¼ö
1~2°³¿ù
  • C A D °Ç Ãà ij µå

     CAD ¥°(Computer Aided Design ¥°)

    Personal Computer¿¡ ´ëÇÑ ±âÃÊÁö½ÄÀ» ½ÀµæÇϰí Auto CADÀÇ ¸í·É¾î¸¦ ¼÷ÁöÇÏ¿© 2D Drawing°ú 3D ModelingÀ» ½ÇÁ¦ ¼³°èÀÛ¾÷¿¡ Ȱ¿ëÇϵµ·Ï ÇÑ´Ù

     ½Ç³»°ÇÃà CADÀÔ¹® - 2D

    ¡¤ 01ìí: Line, Erase, Undo, Redo
    ¡æ Á¤È®ÇÑ ÁÂÇ¥ÀÇ °³³ä ¹× Áö¿ì±â, ¸í·É¾î Ãë¼Ò,º¹±¸
    ¡¤ 02ìí: Limits
    ¡æ µµ¸éÀÇ ¿µ¿ª¼³Á¤ ¹× µµ¸é ½Ç½À
    ¡¤ 03ìí: ZOOM
    ¡æ ¹°Ã¼ÀÇ È®´ë ¹× Ãà¼Ò
    ¡¤ 04ìí: Grid, Snap
    ¡æ Åõ»óµµ ¿¬½À
    ¡¤ 05ìí: Circle
    ¡æ ¿ø ±×¸®±â
    ¡¤ 06ìí: Arc
    ¡æ ¿øÈ£ ±×¸®±â
    ¡¤ 07ìí: Osnap
    ¡æ Á¤È®ÇÑ Á¤Á¡ ¿¬½À
    ¡¤ 08ìí: Á¾ÇÕ ¿¬½À
    ¡¤ 09ìí: Ellipse, Trace, Donut, Solid, Fill, Regen
    ¡æ ¿µ¿ª ü¿ì±â
    ¡¤ 10ìí: Polygon, Color, Copy, Mirror, Select Object
    ¡æ Á¤´Ù°¢Çü°ú »ö»óÁöÁ¤, º¹»ç, ´ëĪ
    ¡¤ 11ìí: Array, Move, Pan, Rectangle
    ¡æ ¹è¿­ ¹× ¹°Ã¼ÀÇ À̵¿ ¹× Á÷»ç°¢Çü ±×¸®±â
    ¡¤ 12ìí: Offset, Trim, Extend, Break
    ¡æ °£°Ý¶ç¿ì±â, ÀÚ¸£±â, ¿¬Àå, ²÷±â
    ¡¤ 13ìí: 12ÀÏÂ÷ ¿¹Á¦(±âÃÊ ÇнÀ)
    ¡¤ 14ìí: 12ÀÏÂ÷ ¿¹Á¦(½ÉÈ­ ÇнÀ)
    ¡¤ 15ìí: Fillet, Chamfer, Stretch, Select Object Option
    ¡æ µÕ±Ù ¸ðµû±â, Á÷¼± ¸ðµû±â
    ¡¤ 16ìí: 15ÀÏÂ÷ ¿¹Á¦(±âÃÊ ÇнÀ)
    ¡¤ 17ìí: 16ÀÏÂ÷ ¿¹Á¦(½ÉÈ­ ÇнÀ)
    ¡¤ 18ìí: Linetype, Linetype Scale
    ¡æ ¼±ÀÇ Á¾·ù ¹× ½ºÄÉÀÏ Á¶Á¤
    ¡¤ 19ìí: Change, Rotate, Scale
    ¡æ ¼±ÀÇ º¯È¯°ú ȸÀü ½ºÄÉÀÏ
    ¡¤ 20ìí: Á¾ÇÕ ¿¬½ÀG

    ½Ç³»°ÇÃà°ü·Ã ÀÚ°ÝÁõ(±¹Á¦ÀÚ°ÝÁõ ATCÆ÷ÇÔ)

    ¡¤ ÀÚ°ÝÁõ ÃëµæÀ» Èñ¸ÁÇϽô ¼ö°­»ýºÐµé²²¼­´Â ¼ö°­ Àü ¸»¾¸ÇØÁÖ¼¼¿ä (ÀÚ°ÝÁõ´ëºñ¹Ý º°µµÆí¼º)

  • 1~2°³¿ù
  • C A D °Ç Ãà ij µå

     *CAD ¥±(Computer Aided Design ¥±)

    PC¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ Rendering Program Áß °¡Àå º¸ÆíÀûÀ¸·Î »ç¿ëµÇ¸ç »õ·Î¿î Presentation ¼ö´ÜÀ¸·Î ÀÌ¿ëµÇ´Â 3D StudioÀÇ ¸í·É¾î¸¦ ¼÷ÁöÇÏ¿© 2D¿Í 3D RenderingÀ» ½Ç³»µðÀÚÀÎ ¼³°è¿¡ Ȱ¿ëÇϵµ·Ï ÇÑ´Ù.

     ½Ç³»°ÇÃà CAD - 3D

    ¡¤ 01ìí : 3D°³³ä, View Point, Elevation, Thickness, 3DFace
    ¡æ 3D °³³ä ¹× ÀÌÇØ
    ¡¤ 02ìí : 3D ±âÃÊ ¿¹Á¦
    ¡¤ 03ìí : 3D ±âÃÊ ¿¹Á¦(½ÉÈ­ ÇнÀ)
    ¡¤ 04ìí : Layer
    ¡æ µµ¸é °ü¸®ÇнÀ ¹× Àû¿ë
    ¡¤ 05ìí : Layer ¿¹Á¦(±âÃÊ ÇнÀ)
    ¡¤ 06ìí : Layer ¿¹Á¦(½ÉÈ­ ÇнÀ)
    ¡¤ 07ìí : UCS, Ucsicon
    ¡æ »ç¿ëÀÚ Á¤ÀÇ ÁÂÇ¥°è
    ¡¤ 08ìí : UCS ±âÃÊ ÇнÀ1
    ¡¤ 09ìí : UCS ±âÃÊ ÇнÀ2
    ¡¤ 10ìí : UCS ½ÉÈ­ ÇнÀ1
    ¡¤ 11ìí : UCS ½ÉÈ­ ÇнÀ2
    ¡¤ 12ìí : UCS ½ÉÈ­ ÇнÀ3
    ¡¤ 13ìí : Vports
    ¡æ ´Ù ½ÃÁ¡À¸·Î ¹°Ã¼ º¸±â
    ¡¤ 14ìí : 3D
    ¡æ 3D ±âº» µµÇü ¿¬½À(Mesh)
    ¡¤ 15ìí : Surface ¸ðµ¨¸µ(Revolved Surface , Tabulated Surface)
    ¡¤ 16ìí : Surface ¸ðµ¨¸µ(Ruled Surface, Edge Surface)
    ¡¤ 17ìí : 3D Á¾ÇÕ ¿¬½À ¿¹Á¦(±âÃÊ ÇнÀ1)
    ¡¤ 18ìí : 3D Á¾ÇÕ ¿¬½À ¿¹Á¦(±âÃÊ ÇнÀ2)
    ¡¤ 19ìí : 3D Á¾ÇÕ ¿¬½À ¿¹Á¦(½ÉÈ­ ÇнÀ1)
    ¡¤ 20ìí : 3D Á¾ÇÕ ¿¬½À ¿¹Á¦(½ÉÈ­ ÇнÀ2)

    ½Ç³»°ÇÃà°ü·Ã ÀÚ°ÝÁõ(±¹Á¦ÀÚ°ÝÁõ ATCÆ÷ÇÔ)

    ¡¤ ÀÚ°ÝÁõ ÃëµæÀ» Èñ¸ÁÇϽô ¼ö°­»ýºÐµé²²¼­´Â ¼ö°­ Àü ¸»¾¸ÇØÁÖ¼¼¿ä (ÀÚ°ÝÁõ´ëºñ¹Ý º°µµÆí¼º)

  • 1~2°³¿ù
  • C A D °Ç Ãà ij µå

     *CAD ¥²((Computer Aided Design ¥²)

    Photoshop ¶Ç´Â Corel Draw¸¦ Ȱ¿ëÇÏ¿© À̹ÌÁö¸¦ ÇÕ¼º¡¤ÆíÁýÇÔÀ¸·Î½á ½Ç³»µðÀÚÀο¡¼­ ÇÁ¸®Á¨Å×À̼ÇÀ» À§ÇÑ µµ±¸·Î »ç¿ëµÉ ¼ö ÀÖµµ·Ï ÇÑ´Ù.

    ½Ç³»°ÇÃà CAD - ½Ç¹«(¼±ÅÃ1)

    ¡¤ 01ìí: »ó°¡ ´ëÁö ºÐ¼® ¹× ¹èÄ¡ °èȹ
    ¡¤ 02ìí: »ó°¡ Æò¸é ±×¸®±â(º®Ã¼ ±×¸®±â-1)
    ¡¤ 03ìí: »ó°¡ Æò¸é ±×¸®±â(º®Ã¼ ±×¸®±â-2)
    ¡¤ 04ìí: »ó°¡ Æò¸é ±×¸®±â(º®Ã¼ ±×¸®±â-3)
    ¡¤ 05ìí: »ó°¡ ¿Á»ó Æò¸éµµ ±×¸®±â
    ¡¤ 06ìí: »ó°¡ Á¾´Ü¸éµµ ±×¸®±â-1
    ¡¤ 07ìí: »ó°¡ Á¾´Ü¸éµµ ±×¸®±â-2
    ¡¤ 08ìí: »ó°¡ Ⱦ´Ü¸éµµ ±×¸®±â-1
    ¡¤ 09ìí: »ó°¡ Ⱦ´Ü¸éµµ ±×¸®±â-2
    ¡¤ 10ìí: ÁÖ°è´Ü ´Ü¸éµµ ±×¸®±â-1
    ¡¤ 11ìí: ºÎºÐ »ó¼¼µµ ±×¸®±â-1
    ¡¤ 12ìí: ºÎºÐ »ó¼¼µµ ±×¸®±â-2
    ¡¤ 13ìí: ºÎºÐ »ó¼¼µµ ±×¸®±â-3
    ¡¤ 14ìí: âȣµµ ±×¸®±â-1
    ¡¤ 15ìí: âȣµµ ±×¸®±â-2
    ¡¤ 16ìí: º¸º¹µµ ±×¸®±â-1
    ¡¤ 17ìí: º¸º¹µµ ±×¸®±â-2
    ¡¤ 18ìí: º¸ À϶÷Ç¥ ±×¸®±â
    ¡¤ 19ìí: ¹èÄ¡µµ ÀÛ¼º
    ¡¤ 20ìí: ¹èÄ¡µµ ÀÛ¼º

    ½Ç³»°ÇÃà CAD - ½Ç¹«(¼±ÅÃ2)

    ¡¤ 01ìí: ´ëÁö ºÐ¼® ¹× ¹èÄ¡ °èȹ
    ¡¤ 02ìí: ÁÖÅà Æò¸éµµ ±×¸®±â(º®Ã¼ ±×¸®±â-1)
    ¡¤ 03ìí: ÁÖÅà Æò¸éµµ ±×¸®±â(º®Ã¼ ±×¸®±â-2)
    ¡¤ 04ìí: ÁÖÅà Æò¸éµµ ±×¸®±â(º®Ã¼ ±×¸®±â-3)
    ¡¤ 05ìí: ÁÖÅà °¡±¸ ¹× âȣ ±×¸®±â
    ¡¤ 06ìí: ÁÖÅà ÁöºØ Æò¸íµµ ±×¸®±â
    ¡¤ 07ìí: ÁÖÅà ´Ü¸éµµ ±×¸®±â(Ⱦ´Ü¸éµµ-1)
    ¡¤ 08ìí: ÁÖÅà ´Ü¸éµµ ±×¸®±â(Ⱦ´Ü¸éµµ-1)
    ¡¤ 09ìí: ÁÖÅà ´Ü¸éµµ ±×¸®±â(Ⱦ´Ü¸éµµ-1)
    ¡¤ 10ìí: ÁÖÅà ´Ü¸éµµ ±×¸®±â(Ⱦ´Ü¸éµµ-2)
    ¡¤ 11ìí: ÁÖÅà ´Ü¸éµµ ±×¸®±â(Ⱦ´Ü¸éµµ-2)
    ¡¤ 12ìí: ÁÖÅà ºÎºÐ ´Ü¸éµµ ±×¸®±â(ÁöºØ ºÎºÐ »ó¼¼µµ)
    ¡¤ 13ìí: ÁÖÅà ºÎºÐ ´Ü¸éµµ ±×¸®±â(¿å½Ç ºÎºÐ »ó¼¼µµ)
    ¡¤ 14ìí: ÁÖÅà ºÎºÐ ´Ü¸éµµ ±×¸®±â(°Å½Ç ¹× Å×¶ó½º ºÎºÐ »ó¼¼µµ)
    ¡¤ 15ìí: ÁÖÅà ÀԸ鵵 ±×¸®±â(Á¤¸éµµ-1)
    ¡¤ 16ìí: ÁÖÅà ÀԸ鵵 ±×¸®±â(Á¤¸éµµ-2)
    ¡¤ 17ìí: ÁÖÅà ÀԸ鵵 ±×¸®±â(¿ìÃø¸éµµ-1)
    ¡¤ 18ìí: ÁÖÅà ÀԸ鵵 ±×¸®±â(¿ìÃø¸éµµ-2)
    ¡¤ 19ìí: ¹èÄ¡µµ ÀÛ¼º
    ¡¤ 20ìí: ¹èÄ¡µµ ÀÛ¼º

     Âü°í

    ¡¤ ±³À°¼¾ÅÍ »çÁ¤»ó °úÁ¤ º¯µ¿ÀÌ ÀÖÀ» ½Ã 3 ÀÏÀü °øÁöÇÔÀ» ¿øÄ¢ À¸·Î ÇÕ´Ï´Ù.

  • 1~2°³¿ù
  • °Ç Ãà ±× ·¡ ÇÈ 3 D M a x

     *°ÇÃà±×·¡ÇÈ(3D Max)

    ´Ü¼øÇÑ ¸Æ½º ¸í·É¾î¸¸À¸·Î´Â ½Ç¹«¿¡¼­ ÀÛ¾÷À» ÇÒ ¼ö ¾ø±â¿¡ µµ¸é°ú Åõ½Ãµµ ÀÛ¾÷À» ÇѲ¨¹ø¿¡ ÇÔÀ¸·Î½á Ãë¾÷ÈÄ¿¡ È®½ÇÇÑ ÀÛ¾÷ÀÌ °¡´É ¶ÇÇÑ ¶óÀÌÆ®½ºÄÉÀÌÇÁ ¼ö¾÷À¸·Î ÀÛ¾÷ÀÇ ÁúÀ» Çâ»ó.

     MAX - 01°³¿ùÂ÷

    ¡¤ 01ìí: SK LOGO ¸¸µé±â - ÀÛ¾÷ȯ°æ ¼³¸í ¹× Edit Spline
    ¡¤ 02ìí: LG LOGO ¸¸µé±â - Edit Spline¼³¸í
    ¡¤ 03ìí: ¹°º´ ¸¸µé±â - Loft¼³¸í1
    ¡¤ 04ìí: ¸ø , ÀÇÀÚ ¸¸µé±â - Loff¼³¸í2
    ¡¤ 05ìí: ȯdz±â ¸¸µé±â - Array, Loft¼³¸í3
    ¡¤ 06ìí: ¸ð´ÏÅÍ ¸¸µé±â - Bevel Profile,Shape Merge¼³¸í
    ¡¤ 07ìí: Àï¹Ý ¸¸µé±â - Bevel Profile,Boolean¼³¸í
    ¡¤ 08ìí: À¯¸®º´ ¸¸µé±â - Lathe ¼³¸í
    ¡¤ 09ìí: µà¿À¹é ÀÇÀÚ ¸¸µé±â1 - FFD,Edit Mesh,MeshSmooth¼³¸í
    ¡¤ 10ìí: µà¿À¹é ÀÇÀÚ ¸¸µé±â2
    ¡¤ 11ìí: µà¿À¹é ÀÇÀÚ ¸¸µé±â3 - PathDeform ¼³¸í
    ¡¤ 12ìí: ³ÃÀå°í ¸¸µé±â1
    ¡¤ 13ìí: ³ÃÀå°í ¸¸µé±â2 - Bevel ¼³¸í
    ¡¤ 14ìí: ³ÃÀå°í ¸¸µé±â3 - Mapping ¹× light
    ¡¤ 15ìí: ¼­¶øÀå ¹× ½ºÅÄµå ¸¸µé±â
    ¡¤ 16ìí: ¼ÒÆÄ ¹× ¼ÒÆÄ Å×ÀÌºí ¸¸µé±â
    ¡¤ 17ìí: ħ´ë ¹× º£°³ ¸¸µé±â
    ¡¤ 18ìí: Ä¿ÅÙ ¹× À¯¸®Ã¢ ¸¸µé±â
    ¡¤ 19ìí: ¸ÅÀÔµî ¹× °Å½Çµî ¸¸µé±â
    ¡¤ 20ìí: ½Ç³»Åõ½Ãµµ ¿Ï¼º - Merge ¹× Mapping ¹× light

    ½Ç³»°ÇÃà°ü·Ã ÀÚ°ÝÁõ(Ä÷¯¸®½ºÆ®ÀÚ°ÝÁõ Æ÷ÇÔ)

    ¡¤ ÀÚ°ÝÁõ ÃëµæÀ» Èñ¸ÁÇϽô ¼ö°­»ýºÐµé²²¼­´Â ¼ö°­ Àü ¸»¾¸ÇØÁÖ¼¼¿ä (ÀÚ°ÝÁõ´ëºñ¹Ý º°µµÆí¼º)

  • 1~2°³¿ù
  • °Ç Ãà ±× ·¡ ÇÈ 3 D M a x

     *°ÇÃà±×·¡ÇÈ(3D Max)

    °ÇÃà°ú ÀÎÅ׸®¾î ½Ç¹«¿¡¼­ »ç¿ëÇϰí ÀÖ´Â ¹æ¹ýÀ» Åä´ë·Î ´Ü¼øÇÑ °³³äÀÌ ¾Æ´Ñ ½ÇÁ¦ÀûÀÎ µµ¸éÀ¸·Î Åõ½ÃµµÀÛ¾÷À» ÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï ÇÏ¿© ½Ç¹«¿¡¼­ ÀÛ¾÷ÀÌ °¡´ÉÇÏ°Ô ÇÔ.

     MAX - 02°³¿ùÂ÷

    ¡¤ 01ìí: SK LOGO ¸¸µé±â - ÀÛ¾÷ȯ°æ ¼³¸í ¹× Edit Spline
    ¡¤ 01ìí: APT ¾ÆÀÌ¼Ò¸ÞÆ®¸¯ ±âÃÊ ÀÛ¾÷(¾ÆÀÌ¼Ò¸ÞÆ®¸¯)
    ¡¤ 02ìí: APT ¹® MODELING
    ¡¤ 03ìí: APT â¹® MODELING
    ¡¤ 04ìí: APT º®Ã¼ MAPPING
    ¡¤ 05ìí: APT ¹Ù´Ú ¹× ¹®, â¹® MAPPING
    ¡¤ 06ìí: POLY¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ¿åÁ¶ ¸¸µé±â
    ¡¤ 07ìí: POLY¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ¼¼¸é´ë ¸¸µé±â
    ¡¤ 08ìí: MERGE¿Í IMPORT·Î °¡±¸ ºÒ·¯µéÀ̱â
    ¡¤ 09ìí: CAMERA, LIGHT ¼³Ä¡ ¹× RENDERING
    ¡¤ 10ìí: Àü¿øÁÖÅà µµ¸é ÀÌÇØ ¹× Á¤¸®(Àü¿øÁÖÅà ¿ÜºÎÅõ½Ãµµ)
    ¡¤ 11ìí: Àü¿øÁÖÅà º®Ã¼ MODELING
    ¡¤ 12ìí: CAD¿¡¼­ ÀÔ¸é ±×¸®±â
    ¡¤ 13ìí: Àü¿øÁÖÅà º®Ã¼ ¹× LOFT¸¦ ÀÌ¿ëÇØ Àιæ MODELING
    ¡¤ 14ìí: Àü¿øÁÖÅà ÁöºØ ¹× ºø¹°¹ÞÀÌ MODELING
    ¡¤ 15ìí: MAP Á¤¸® ¹× RENDERING
    ¡¤ 16ìí: ¿¹½ÄÀå µµ¸é Á¤¸® ¹× º®Ã¼ MODELING(¿¹½ÄÀå Åõ½Ãµµ)
    ¡¤ 17ìí: ¿¹½ÄÀå ARRAY¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ Ã¢¹® ¹× õÁ¤ MODELING
    ¡¤ 18ìí: ¿¹½ÄÀå MAPPING
    ¡¤ 19ìí: MERGE·Î °¡±¸ ºÒ·¯µéÀÌ±â ¹× RENDERING
    ¡¤ 20ìí: LIGHT Á¤¸®>

     Âü°í

    ¡¤ ±³À°¼¾ÅÍ »çÁ¤»ó °úÁ¤ º¯µ¿ÀÌ ÀÖÀ» ½Ã 3 ÀÏÀü °øÁöÇÔÀ» ¿øÄ¢À¸·Î ÇÕ´Ï´Ù.

  • 1~2°³¿ù
  • °Ç Ãà ±× ·¡ ÇÈ 3 D M a x

     °ÇÃà±×·¡ÇÈ(Lightscape)

    ¸¶Ä«(°­Á¶»ö Æ÷ÀÎÆ®°¡ µÇ´Â ±¸Á¶»ö), »ö¿¬ÇÊ (retouch - Áú°¨ ȤÀº ¸¶¹«¸®)·Î À̾îÁö´Â °£·«ÇÑ À̹ÌÁö Ä÷¯¸µ¿¡¼­ ÇÁ¸®Á¨Å×À̼ÇÀ» À§ÇÑ Ä÷¯¸µ ±â¹ýÀÇ ¿¬½À

     MAX - 03°³¿ùÂ÷

    ¡¤ 01ìí: ÁÖ»óº¹ÇÕ µµ¸é ÀÌÇØ ¹× Á¤¸®(ÆÇ³Ú ¸¸µé±â)
    ¡¤ 02ìí: Á¤¸é º®Ã¼ MODELING
    ¡¤ 03ìí: Ŀư¿ù ¹× 1Ãþ ¼îÀ©µµ MODELING
    ¡¤ 04ìí: ÁÂÃøº®Ã¼ ¹× Ãⱸ MODELING
    ¡¤ 05ìí: ÁÂÃøº® Á¤¸® ¹× ¿Á»ó MODELING
    ¡¤ 06ìí: ¹èÄ¡µµ ¹× ÁÖº¯ °Ç¹° ¸¸µé±â
    ¡¤ 07ìí: ±âº» MAPPING
    ¡¤ 08ìí: V-RAY ±âº» ¼ÂÆÃ ¹× VRAYMULTY MAPPING
    ¡¤ 09ìí: VRAY LIGHT ¼³Ä¡ ¹× CAMERA ¼³Ä¡
    ¡¤ 10ìí: ÃÖÁ¾ RENDERING
    ¡¤ 11ìí: ÁÖ»óº¹ÇÕ Åõ½Ãµµ ¸®ÅÍÄ¡
    ¡¤ 12ìí: ÀÔ¸é ¹× ¹èÄ¡µµ RENDERING
    ¡¤ 13ìí: ¾Ë¸®¾ÈÃ÷ µµ¸é ÀÌÇØ ¹× Á¤¸®(¾Ë¸®¾ÈÃ÷ ³»ºÎÅõ½Ãµµ)
    ¡¤ 14ìí: ¾Ë¸®¾ÈÃ÷ º®Ã¼ MODELING
    ¡¤ 15ìí: ¾Ë¸®¾ÈÃ÷ õÁ¤ ¹× ¹Ù´Ú MODELING
    ¡¤ 16ìí: ¾Ë¸®¾ÈÃ÷ VRAY MAPPING ¹× Ä«¸Þ¶ó ¼³Ä¡
    ¡¤ 17ìí: ¾Ë¸®¾ÈÃ÷ VRAY LIGHT ¼³Ä¡
    ¡¤ 18ìí: VRAY ¼¼ºÎ ¿É¼Ç Á¤¸®
    ¡¤ 19ìí: RENDERING TEST
    ¡¤ 20ìí: ¾Ë¸®¾ÈÃ÷ ¸¶¹«¸® ÀÛ¾÷ ¹× RENDERING

     Lightscape

    ¡¤ MAX¿¡¼­ Modeling ¹æ¹ý, Lightscape ·Î export Çϱâ
    ¡¤ Lightscape ±âº» ¸í·É¾î ¼³¸í
    ¡¤ Lightscape ÀÇ ¸éºÐÇÒ ¹æ¹ý - Layer ÀçÁú Block Á¶¸í ¼³¸í
    ¡¤ Lightscape ÀÇ Daylight ¿¬½À
    ¡¤ Lightscape ¿¡¼­ »ç¿ëµÇ´Â Á¶¸íÀÇ ¹è±¤°î¼± ºÐ¼®
    ¡¤ MAX¿¡¼­ Modeling ÇÑ ¿¹Á¦·Î Àü¹ÝÀûÀÎ Lightscape ¿¬½À 1
    ¡¤ MAX¿¡¼­ Modeling ÇÑ ¿¹Á¦·Î Àü¹ÝÀûÀÎ Lightscape ¿¬½À 2
    ¡¤ ½ÇÁúÀûÀÎ Ä«Æäµµ¸éÀ¸·Î MAX¿¡¼­ Modeling
    ¡¤ Modeling ÇÑ Ä«Æä¸¦ Lightscape ¿¡¼­ ¸¶¹«¸® ÀÛ¾÷ Render

     Âü°í

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  •  
     
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    20¼¼±âÀÇ ¹®¸íÀ» high-tech·Î ´ëº¯ÇÑ´Ù¸é ¾ÕÀ¸·ÎÀÇ 21¼¼±â´Â high-touchÀÇ ½Ã´ë·Î º¯¸ðÇÒ °ÍÀ̶ó´Â °ÍÀÌ °¡½ÃÈ­µÇ¸é¼­ ÀÌ·¯ÇÑ °¨¼º°ú ±â¼úÀÌ Á¢¸ñµÇ´Â Á÷¾÷°ú Áø·Î°¡ È®ÀåµÇ°í ÀÖ½À´Ï´Ù. ÀÎÅ׸®¾îÇÐÀº ÀÌ·¯ÇÑ high-touch »ê¾÷ÀÇ ÃѾƷμ­ °ÇÃ๰ÀÇ ³»ºÎ°ø°£¿¡ ´ëÇÑ µðÀÚÀΰú ÀÇÀåÀ̶ó°í ÇÏ´Â Àç·¡ÀûÀÎ Àǹ̰¡ ¾Æ´Ï¶ó °¢Á¾ À̺¥Æ®, ¹«´ë, ¹Ú¶÷ȸµî ´Ù¾çÇÑ ºÐ¾ß¿¡ ÀÌ ºÐ¾ßÀÇ Àü¹®ÀηÂÀ» ¿ä±¸Çϰí ÀÖ½À´Ï´Ù. ¶ÇÇÑ °¢Á¾ °¡±¸³ª Á¶¸íµî ÀÎÅ׸®¾î¿Í °ü·ÃµÈ ¼Òǰ, ÀåÄ¡ºÐ¾ß¿¡µµ º» °úÀÇ ÀηÂÀ» ÇÊ¿ä·Î ÇÏ°Ô µÇ¾î ¾ÕÀ¸·Î ÀÌ ºÐ¾ßÀÇ Àü¹®ÀηÂÀº ¾öû³­ ¼ö¿ä¸¦ ¿¹»óµÇ¸ç, ÁÖ¿äÁøÃâºÐ¾ß·Î´Â ÀÎÅ׸®¾î¾÷°èÀÇ µðÀÚÀ̳Ê, ¼³°è, ½Ã°ø, °ßÀûºÐ¾ß¿¡ Ãë¾÷°¡´É, ¹æ¼Û±¹ ¹«´ëµðÀÚÀÎ ºÎºÐÀÇ µðÀÚÀ̳Ê. °¢Á¾°Ç¼³¾÷üÀÇ ¸ðÅÚÇϿ콺 ¼³°è, °¡±¸È¸»çµîÀÇ µðÀÚÀ̳ʷÎÀÇ ÁøÃâÀÌ °¡´ÉÇϸç. ÇÁ¸®·»¼­·ÎÀÇ È°µ¿ÀÌ °¡´ÉÇÕ´Ï´Ù.

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    Ãë¾÷°¡´É ¼¼ºÎ Á÷¾÷±º

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         ¼­¿ï½Ã Á¾·Î±¸ È¿Á¦µ¿ 315-1 Çѱ¹ÅõÀÚÁõ±Ç ºôµù 2~5Ãþ / ´ëÇ¥ÀüÈ­ 02-3672-3700
    »ç¾÷ÀÚ µî·Ï¹øÈ£ 101-86-03022, ¹ýÀεî·Ï¹øÈ£ 1101111-2904731
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